Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Kingdom Come: Deliverance на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Kingdom Come: Deliverance на решениях компании Zotac
ФОТО: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в ролевой игре c открытым миром и видом от первого лица Kingdom Come: Deliverance. В тестах использовались все распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких.

Игра оказалась недостаточно хорошо оптимизированной и довольно требовательной как к мощности графического процессора (в высоких разрешениях), так и к CPU, хотя и довольствуется небольшим объемом видеопамяти при этом. .

тестирование производительности видеокарт nvidia geforce игре kingdom come

2018-3-19 07:00

тестирование производительности → Результатов: 126 / тестирование производительности - фото


Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре World of Tanks 1.0 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в новой версии многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks 1. 0, основанного на новом движке Core. В тестах использовались все распространенные разрешения экрана и два набора настроек качества рендеринга: средние и ультравысокие. ixbt.com »

2018-05-25 07:15

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Final Fantasy XV на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в японской ролевой игре c видом от третьего лица Final Fantasy XV. В тестах использовались самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от легких до высоких. ixbt.com »

2018-03-26 07:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Star Wars Battlefront II на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в фантастическом экшне с видом от первого и третьего лица Star Wars Battlefront II. В тестах использовались самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. ixbt.com »

2018-02-07 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Wolfenstein II: The New Colossus на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в популярном боевике с видом от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-12-18 15:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Middle-earth: Shadow of War на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в приключенческой ролевой игре Middle-earth: Shadow of War. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких, включая установленное дополнение с HD-текстурами. ixbt.com »

2017-12-11 17:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Project Cars 2 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в популярном автосимуляторе Project Cars 2. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-10-16 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре F1 2017 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в официальном автосимуляторе гонок Формулы 1 производства Codemasters. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-09-11 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре DiRT 4 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт в популярном раллийном симуляторе DiRT 4 производства Codemasters на решениях компании Zotac, основанных на графических процессорах Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра. ixbt.com »

2017-07-17 13:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт в игре Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт в популярной Action/RPG от третьего лица Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire, основанных на графических процессорах AMD Radeon, в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. ixbt.com »

2017-03-27 14:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт в игре Sniper Elite 4 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт в тактическом стелс-шутер Sniper Elite 4 на примере решений компании Sapphire на графических процессорах AMD Radeon в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. ixbt.com »

2017-03-01 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Resident Evil 7: Biohazard

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-02-17 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Resident Evil 7: Biohazard на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-02-16 10:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dishonored 2 на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-01-11 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dishonored 2 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом стелс-экшне от первого лица Dishonored 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2017-01-10 11:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Watch Dogs 2 на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра. ixbt.com »

2016-12-21 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Watch Dogs 2 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в хакерском экшне от третьего лица Watch Dogs 2 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра. ixbt.com »

2016-12-20 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Civilization VI на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-12-06 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Civilization VI на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-12-05 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-11-24 11:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-11-22 13:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Battlefield 1 на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-11-05 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Battlefield 1 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-11-04 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears of War 4 на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких. ixbt.com »

2016-10-25 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Gears of War 4 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в шутере от третьего лица Gears of War 4 на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и три профиля настроек качества рендеринга: от средних до ультравысоких. ixbt.com »

2016-10-24 13:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Gigabyte в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. ixbt.com »

2016-10-12 13:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в автосимуляторе Forza Horizon 3 на примере решений компании Sapphire в двух игровых режимах: в дождевой гонке по городу и на открытой местности. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-10-11 12:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на примере решений компании Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11. В статье оценивается плавность и комфорт игры на разных видеокартах в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных, а также влияние версии графического API на общую игровую производительность. ixbt.com »

2016-10-07 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided в режимах DirectX 12 и DirectX 11 на решениях компании Sapphire

Рассматриваем влияние версии графического API на общую игровую производительность в двух самых популярных разрешениях экрана и при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-09-30 09:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Sapphire

К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-09-06 19:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на примере решений компании Sapphire. К списку тестовых видеокарт добавлены модели Radeon нового семейства: RX 460, RX 470 и RX 480. ixbt.com »

2016-08-29 10:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-06-28 10:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-06-23 14:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. ixbt.com »

2016-05-16 10:30

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. ixbt.com »

2016-05-14 22:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-04-15 14:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-04-14 14:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. ixbt.com »

2016-04-09 00:50

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. ixbt.com »

2016-04-08 15:08

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-04-05 15:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-04-04 17:40

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-03-19 11:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-03-18 18:20

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman на решениях компании Gigabyte

В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-03-16 01:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman на решениях компании Sapphire

В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт. ixbt.com »

2016-03-15 16:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Gigabyte

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-03-11 12:50

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. ixbt.com »

2016-03-10 20:20

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry Primal

Тестирование производительности видеокарт NVIDIA GeForce в приключенческом экшне Far Cry Primal в двух популярных разрешениях экрана и с различными настройками качества рендеринга: от среднего до максимального. ixbt.com »

2016-03-03 13:00

Фото: ixbt.com

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом экшне Far Cry Primal на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. ixbt.com »

2016-03-02 12:30